2024 Pengarang: Priscilla Miln | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-02-18 06:44
Manakah antara kanak-kanak dan orang dewasa hari ini yang tidak mengenali kucing Kitty? Imej ini telah menjadi ikonik. Kucing comel boleh dilihat dalam kartun, permainan video, serta pada pakaian kanak-kanak dan dewasa, beg galas, beg.
Kitty kucing putih ini (gambar di bawah) dengan busur merah jambu (yang kadang-kadang dia ubah untuk orang lain) benar-benar menawan hati ramai orang, terutamanya kanak-kanak.
Apakah sejarah penciptaan? Siapakah pengarangnya? Dan apakah permainan yang ada dengan watak ini? Ini artikel kami.
Sejarah
"Cat Kitty" atau "Hello Kitty" ialah jenama Jepun yang terkenal di dunia. Pengarangnya ialah Shintaro Tsujipo, pemilik Sanrio, sebuah syarikat mainan.
Pada satu masa, dia mahu mencipta watak yang tidak dapat dilupakan, cerah dan comel untuk kanak-kanak yang akan memenangi hati mereka. Itulah yang berlaku pada tahun 1974. Diterjemah daripada bahasa Inggeris, jenama itu bermaksud "Hai, kucing." Direka oleh Yuko Shimizu.
Pengarang mengambil masa yang lama untuk memilihwira idealnya, menarik pelbagai pilihan dan mempersembahkannya kepada orang ramai. Tetapi akhirnya Kitty menang.
Penerangan
Tanda dagangan itu telah didaftarkan pada tahun 1976 dan dinamakan Hello Kitty.
Mulai saat ini, watak itu telah menjadi canggih dalam budaya pop Jepun. Bagaimanakah anda boleh melalui kucing bobtail Jepun putih antropomorfik yang comel? Sorotan imej itu juga ialah busur merah jambunya di telinga.
Watak - watak utama siri animasi dengan nama yang sama, serta peserta dalam kartun lain. Mainan dalam bentuk Kitty the cat ialah cenderahati kebangsaan Jepun, yang sangat popular di seluruh dunia.
Jenama pada masa ini menjana lebih daripada $1 bilion hasil tahunan. Banyak barangan bayi, serta dompet, beg tangan, topi besbol dan sebagainya - dengan imej Kitty.
Malah sesetengah orang dewasa menyukai jenama ini. Pada penghujung 80-an abad yang lalu, satu siri telah dilancarkan untuk pengeluaran barangan dengan imej kucing khusus untuk generasi yang lebih tua.
Lama-kelamaan, imej itu berubah sedikit, dimodenkan, dimeriahkan dengan butiran baharu. Kitty muncul dengan objek lain yang dipegangnya di kakinya, serta pelbagai pakaian.
Dia sudah mempunyai kawan - Chococat, serta ibu bapa, kakak dan datuk dan nenek.
Jenis permainan dengan Kitty
Selain penghasilan mainan itu sendiri dan pelbagai perkara (aksesori) dengan imej kucing berjenama, mereka turut melancarkan satu siri permainan video.
Intipati setiap daripada mereka adalah di sebalik watak utamaanda perlu menjaga, bermain, menjaga. Ini membantu kanak-kanak mengembangkan rasa tanggungjawab, rasa, kegembiraan dan mengambil berat tentang orang lain.
Yang utama:
- "Hello Kitty Cantik";
- "Cuba beri makan Kitty";
- "Warna Hello Kitty";
- "Datang bersama Kitty ke dunia fesyen";
- "Memasak dengan Kitty di dapur";
- "Pengembaraan Kucing Kecil";
- "Kereta Hello Kitty Sejuk";
- "Bermain blok Hello Kitty";
- "Perjalanan dengan Kitty";
- "Permainan Kucing Cool Kitty";
- "Pemuzik Cantik Kitty";
- "Bermain permainan Kitty";
- "Berjalan dengan Kitty di Musim Sejuk";
- "Hello Kitty Sejuk";
- "Memasak kek untuk Kitty";
- "Cuba pergi ke rumah";
- "Berjalan dengan Kitty di padang rumput";
- "Percutian bersama Kitty";
- "Bilik yang bagus untuk Kitty";
- "Bilik air Kitty yang Cantik";
- "Memasak kek dengan Hello Kitty";
- "Sulaman Hello Kitty yang cantik";
- "Berpakaian Hello Kitty";
- "Main teka-teki Hello Kitty";
- "Pertandingan Keseronokan";
- "Bermain kad dengan Kitty";
- "Pakaian untuk anak kucing";
- "Naik belon udara panas bersama Kitty";
- "Kitty the Cat".
Kanak-kanak pasti menyukainya.
Disyorkan:
Mainan tanah liat. Mainan tanah liat - wisel. Melukis mainan tanah liat
Mainan tanah liat Rusia telah menjadi sebahagian daripada kehidupan orang ramai selama berabad-abad. Seni membuat gizmos dan tradisi kraf tersebut diturunkan dari generasi ke generasi. Perhiasan yang kelihatan ini adalah penjelmaan keindahan, kerja dan gaya hidup rakyat Rusia
Mainan loteng: sejarah, foto. Mainan loteng "Kucing"
Sudah tentu bagi ramai, frasa "mainan loteng" akan menyebabkan persatuan yang sangat meragukan. Kemungkinan besar, sejenis anak patung atau haiwan dengan rupa yang meragukan, lusuh oleh kehidupan dan masa, benar-benar berbau acuan dan mothball, akan muncul dalam imaginasi. Namun, realitinya agak berbeza
Mainan pendidikan untuk kanak-kanak berumur 4-5 tahun: pembina, set untuk permainan cerita, mainan muzik
Kelimpahan komoditi, termasuk di kedai barangan kanak-kanak, kadangkala membingungkan. Segala-galanya di sekeliling sangat terang, menggoda! Tetapi anda tidak boleh membeli seluruh kedai, untuk kanak-kanak anda ingin memilih sesuatu yang sangat diperlukan: menarik dan berguna. Semua kriteria ini dipenuhi oleh mainan pendidikan untuk kanak-kanak berumur 4-5 tahun
Bagaimana untuk memahami bahawa mainan berbahaya kepada kesihatan kanak-kanak? Mainan berbahaya untuk kanak-kanak. Mainan berbahaya Cina
Mari kita lihat mainan yang paling berbahaya untuk kanak-kanak dan, sebenarnya, apakah bahayanya. Di kedai, sudah tentu, anda boleh mencari mainan yang berguna untuk badan kanak-kanak dan untuk perkembangan kanak-kanak, tetapi kosnya biasanya tinggi
Permainan intelektual untuk kanak-kanak. Permainan minda di kem. Permainan intelektual untuk pelajar yang lebih muda
Dunia kanak-kanak adalah unik. Ia mempunyai perbendaharaan kata sendiri, normanya sendiri, kod kehormatan dan keseronokannya sendiri. Ini adalah tanda-tanda tanah ajaib yang dipanggil "Permainan". Negara ini gembira luar biasa, menawan hati kanak-kanak, mengisi sepanjang masa dan merupakan perkara yang sangat penting. Kanak-kanak hidup dan berkembang dalam permainan. Dan bukan sahaja kanak-kanak. Permainan ini menangkap semua orang dengan percintaan yang menarik, sihir dan keasliannya. Hari ini, hala tuju baharu telah dibentuk, dipanggil "Permainan intelektual untuk kanak-kanak"