2024 Pengarang: Priscilla Miln | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-02-18 06:44
Muda dan tua - semua orang suka menyelesaikan teka-teki. Dan tidak kira sama sekali apa yang mereka akan jadikan, perkara utama ialah mencari jawapan yang betul. Dan jika ini bukan hanya teka-teki, tetapi keseluruhan pertandingan yang bertujuan, sebagai contoh, pada kelajuan jawapan, dalam kes ini, minat dalam teka-teki tumbuh beberapa kali. Dan sangat menarik untuk membuat teka-teki tentang watak kegemaran anda daripada cerita dongeng dan kartun. Hari ini watak utama ialah Entahlah.
Teka-teki tentang Entah
Mari kita lihat dahulu apa itu teka-teki dan apakah peranan yang dimainkannya untuk kanak-kanak. Teka-teki adalah sejenis masalah kecil yang mana orang dewasa dengan cara yang suka bermain meminta kanak-kanak untuk mengatasinya. Teka-teki lucu bukan sekadar permainan untuk kanak-kanak. Ini adalah cara untuk meluaskan ufuk seseorang dengan ketara, untuk memberinya pengetahuan baharu, melakukannya dengan mudah, dengan cara yang menarik dan dengan persembahan yang tidak kurang menariknya. Terdapat banyak teka-teki, tetapi masih bernilai memilih topik bergantung pada umur kanak-kanak. Lagipun, teka-teki adalah sejenis soalan bertudung, jawapannya bolehagak tidak dijangka. Adalah lebih penting untuk membiarkan kanak-kanak meneka sendiri tentang apa atau siapa dia ditanya. Dan sekarang kita akan mengetahui mengapa wira dongeng Dunno akan menjadi contoh ideal untuk teka-teki.
Mengajar bayi
Teka-teki tentang Dunno untuk kanak-kanak adalah sejenis kesenangan kecil. Apabila bayi mendengar soalan, dia mungkin takut bahawa dia tidak akan dapat menjawabnya, menarik diri ke dalam dirinya sendiri, dan kadang-kadang pecah menjadi tiga aliran air mata. Oleh itu, adalah penting untuk membiarkan bayi segera memahami bahawa tugas yang ditawarkan kepadanya sebenarnya tidak begitu sukar. Ingat, pada barisan sekolah dalam kumpulan rendah, selalunya tetamu bahagian khidmat adalah sama Entahlah. Dia adalah watak utama pengijazahan dan panggilan terakhir. Wajahnyalah yang menghiasi pintu sekolah.
Mengapa watak dongeng ini? Untuk menjawab soalan ini sepenuhnya, anda perlu ingat sedikit tentang siapa itu? Dan mengapa lebih baik untuk kanak-kanak meneka teka-teki tentang Dunno dan rakan-rakannya, dan bukannya tentang gunting atau Kolobok.
Siapa Entah?
Dunno ialah salah satu watak utama dalam cerita dongeng penulis Nikolai Nosov. Ini adalah seorang lelaki yang baik hati yang nampaknya tidak tahu apa-apa, tetapi sebenarnya dia sentiasa tahu cara mencari jalan keluar yang betul walaupun dalam situasi yang paling sukar. Tiada siapa yang mengambil serius Dunno, dia dianggap bodoh dan tidak berbahaya sama sekali. Malah, Dunno jauh dari menjadi bodoh. Dia hanya melihat sesuatu dengan spontan kebudak-budakan, hidup pada hari ini, bergembira dengan apa yang dilihatnya, dan benar-benar terkejut.apa yang dia tidak faham.
Dia yakin pada diri sendiri, kekok yang lucu, Dan secara semula jadi dia adalah penipu dan cerdik, Ayuh, teka dia secepat mungkin,Dikenali pendek dengan nama (Entahlah).
Dia sangat sederhana, dan oleh itu tiada apa yang perlu ditakuti kepadanya, seperti, sebagai contoh, Znayka atau Pilyulkin. Pendekatan inilah yang digunakan oleh ibu bapa dan guru apabila teka-teki tentang Dunno diberikan kepada kanak-kanak.
Dan tidak menakutkan sama sekali
Bayangkan. Anda tahu watak dongeng ini dengan baik dalam seluar kenari, topi runcing biru, kemeja hijau dan tali leher merah. Nah, bagaimana anda boleh takut dengan lelaki kecil yang tidak masuk akal dan kelakar itu?
Saya sentiasa berpakaian sangat bergaya, Saya akan mengalahkan sesiapa sahaja, Sentiasa dan kepada semua orang saya jawab:
"Lepaskan saudara-saudara, saya tidak tahu!"
Teka-teki tentang Dunno adalah sejenis sebab untuk membiarkan kanak-kanak berfikir bahawa dia, tentu saja, tahu lebih banyak daripada budak lelaki yang berhati sederhana ini.
Jadi semua yang berkaitan dengan Dunno tidak akan sukar untuk diteka sama sekali. Satu lagi teknik psikologi digunakan di sini - ini adalah watak yang terang, mengingati unsur-unsur pakaiannya, kanak-kanak mengulangi warna yang dihafal. Dan membantunya, sebagai contoh, untuk membungkus beg galas untuk sekolah, membebaskannya dari mainan dan gula-gula, mereka sendiri menetapkan peraturan untuk persediaan untuk musim sekolah. Teka-teki tentang Dunno untuk kanak-kanak prasekolah ialah sejenis panduan kepada kehidupan sekolah yang akan datang.
Contoh teka-teki
Satu contohadalah soalan yang paling mudah. Berikut ialah teka-teki tentang Entahlah:
Siapa yang mempunyai topi pelik?
Siapakah yang pemalas dan gelandangan?
Siapakah pendusta dan sombong?
Semua orang tahu, sayang (Entahlah).
Dia penipu, dia melakukan banyak perkara buruk yang menyebabkan rakannya menghadapi masalah. Perlu diingat bagaimana dia hampir menenggelamkan alat tanpa berat itu, bagaimana dia terbang dengan rakannya Donut ke Bulan, bagaimana dia memecahkan kereta Vintik dan Shpuntik, bagaimana dia melarikan diri dari Pilyulkin apabila dia ingin menyapu calar Dunno dengan iodin, bagaimana dia melukis potret lucu, dengan itu menyinggung perasaan semua kawan baiknya. Bagaimana dia mengusik gadis-gadis itu, dan salah seorang daripada mereka (walaupun secara tidak sengaja) malah memukul dahi dengan pembaris. Dan yang paling penting, bagaimana dia berbohong tentang belon dan membuat orang lain berbohong untuk membantu mereka keluar dari hospital.
Tetapi kanak-kanak suka dia. kenapa? Selalunya, kanak-kanak prasekolah menjawab bahawa Dunno disayangi oleh mereka, kerana ia menyeronokkan dan menarik dengannya. Kerana melihat kepada kesilapan yang dia lakukan, mereka sendiri faham bahawa ini bukan cara untuk melakukannya. Dan hero itu sendiri sentiasa sedar apabila dia melakukan kesalahan. Maka ternyata teka-teki tentang Dunno bukan sekadar permainan berbentuk soal jawab. Ini adalah analisis sebenar dengan kesimpulan bahawa kanak-kanak membuat sendiri, tanpa bantuan luar. Jadi ternyata dia sendiri adalah misteri, yang sentiasa sangat menarik dan menarik untuk diselesaikan.
Disyorkan:
Peraduan parti yang menarik - idea, senario dan cadangan yang menarik
Bersedia untuk percutian, kami memikirkan menu terlebih dahulu, membeli minuman, menghias bilik, memilih muzik untuk menari. Tetapi untuk membuat tetamu menyeronokkan dan menarik, anda juga harus memikirkan pertandingan untuk parti itu. Apa yang perlu dipertimbangkan semasa memilihnya? Apakah hiburan yang pasti akan dinikmati oleh tetamu anda, dan apakah kesilapan yang harus anda elakkan? Mari kita bercakap mengenainya
Rumah untuk kanak-kanak ialah sifat permainan yang tidak berubah-ubah
Rumah adalah kenangan hangat, rasa selesa dan selamat. Sejak zaman kanak-kanak, kita membesar dengan idea bahawa perapian adalah salah satu komponen terpenting kebahagiaan manusia. Rumah mainan untuk kanak-kanak tidak kurang pentingnya. Mengenai apa mereka dan mengapa mereka sangat disayangi oleh kanak-kanak dari semua peringkat umur, diterangkan dalam artikel itu
Taman permainan yang selamat. Liputan taman permainan
Setiap kanak-kanak adalah sumber tenaga yang tidak habis-habis yang perlu disimbah keluar. Sebaik sahaja matahari muncul di luar tingkap, mana-mana ibu bergegas membawa bayinya ke taman permainan. Tetapi bersama dengan kegembiraan hari musim bunga datang keseronokan untuk keselamatan anak-anak kecil. Jika anda memutuskan untuk membina kawasan permainan dengan tangan anda sendiri, anda harus memilih bukan sahaja buaian yang akan melengkapkan taman permainan. Liputan tapak memainkan peranan yang sama pentingnya
Soalan menarik untuk lelaki: topik yang menarik untuk perbualan, soalan yang berbeza sifatnya
Cara terbaik untuk mengenali seseorang ialah dengan bertanya soalan kepada mereka. Mendengar jawapan, anda boleh mengetahui betapa seriusnya seseorang dan jenis rasa humor yang dia miliki. Soalan yang paling mudah pun boleh dijawab dengan cara yang asli dan menarik. Apakah beberapa soalan menarik yang boleh ditanyakan oleh lelaki? Baca mengenainya di bawah
Permainan intelektual untuk kanak-kanak. Permainan minda di kem. Permainan intelektual untuk pelajar yang lebih muda
Dunia kanak-kanak adalah unik. Ia mempunyai perbendaharaan kata sendiri, normanya sendiri, kod kehormatan dan keseronokannya sendiri. Ini adalah tanda-tanda tanah ajaib yang dipanggil "Permainan". Negara ini gembira luar biasa, menawan hati kanak-kanak, mengisi sepanjang masa dan merupakan perkara yang sangat penting. Kanak-kanak hidup dan berkembang dalam permainan. Dan bukan sahaja kanak-kanak. Permainan ini menangkap semua orang dengan percintaan yang menarik, sihir dan keasliannya. Hari ini, hala tuju baharu telah dibentuk, dipanggil "Permainan intelektual untuk kanak-kanak"